L’Union Européenne vise à stimuler la concurrence dans le secteur de l’IA

La Commission européenne a mis en place une nouvelle initiative visant à renforcer la concurrence dans les domaines de l’intelligence artificielle générative et des mondes virtuels.

Cette démarche, annoncée mardi, implique la publication de deux appels à contributions.

L’objectif principal de ces appels est d’encourager une large participation des parties prenantes. La Commission invite ces acteurs à partager leurs expériences et à fournir des retours sur l’état actuel de la concurrence dans ces secteurs en pleine expansion. L’accent est particulièrement mis sur l’importance de maintenir un marché compétitif et ouvert.

Par ailleurs, la Commission a l’intention de procéder à une évaluation minutieuse de toutes les contributions reçues. Cette analyse pourrait déboucher sur l’organisation d’un atelier prévu pour le deuxième trimestre de 2024. L’objectif de cet événement serait de rassembler différentes perspectives et de poursuivre les discussions sur ces sujets d’importance stratégique.

Dans un effort complémentaire, la Commission examine actuellement certains accords stratégiques entre les principaux acteurs du marché numérique et les développeurs d’intelligence artificielle générative. L’objectif est d’évaluer l’impact de ces partenariats sur la dynamique du marché.

Un point particulier d’intérêt pour la Commission est le récent investissement de Microsoft dans OpenAI. L’Exécutif européen évalue si cet investissement pourrait être soumis à une révision en vertu du règlement européen sur les concentrations. Cette initiative s’inscrit dans le cadre d’une vigilance accrue de la Commission sur les mouvements stratégiques majeurs dans le domaine technologique.

La Commission souligne l’importance des systèmes d’IA générative et des mondes virtuels comme technologies disruptives ayant un fort potentiel. En 2023, l’investissement en capital-risque dans l’IA au sein de l’UE est estimé à plus de 7,2 milliards d’euros. De plus, le marché des mondes virtuels en Europe a connu une croissance impressionnante, atteignant plus de 11 milliards d’euros la même année.

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